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迪士尼否认收购Epic Games计划 专注深化合作
迪士尼总裁Dana Walden否认收购Epic Games计划,但宣布未来两年将推出更多《堡垒之夜》IP合作项目。回顾15亿美元投资与内容联动的商业逻辑与行业影响。
游戏显卡
2026万圣节游戏推荐榜|Game Informer编辑精选本周末必玩恐怖与飞行游戏指南
2026年10月2日,Game Informer发布最新周末游戏推荐,宣告万圣节游戏季开启。从生存恐怖到超音速飞行,这份清单覆盖PS5、Xbox Series X/S与PC三大平台,助你规划精彩游戏周末。立即查看完整推荐与类型分析,找到最适合你的游戏体验。
游戏主机
《The Vessel》解谜游戏评测:双角色同步操控烧脑体验
独立游戏《The Vessel》要求玩家同时控制两个角色通过150个关卡,结合科幻奇幻故事与多重结局。双人协作机制、定时门与传送器等机关带来高难度解谜体验。
游戏引擎GCAP 2026二十周年:Alanah Pearce与Housemarque领衔墨尔本游戏大会
GCAP 2026将于10月5-7日在墨尔本举行,庆祝二十周年。Alanah Pearce、Housemarque创意总监等嘉宾将发表演讲,同期举办AGDA颁奖典礼。了解日程、购票信息及年度最佳游戏提名。立即查看深度报道。
游戏开发
圣地亚哥诉AppLovin:儿童游戏成人广告与隐私侵权深度解析
2026年10月,美国圣地亚哥起诉AppLovin,指控其在儿童游戏中投放酒精毒品广告,并通过指纹识别技术非法收集儿童数据。本文梳理诉讼细节、时间线及监管背景,分析对移动广告行业儿童隐私保护的影响。
谷歌Playground AI平台发布:浏览器内零代码游戏开发挑战Roblox
谷歌推出浏览器内AI游戏开发平台Playground,无需编程即可通过文本指令生成游戏。Unity同步发布AI工具Spark并整合Playground生态。本文详解技术原理、竞争格局与开发者反馈。
巫师3重制版销售预测:分析师称年底前创收3000万美元
波兰分析师Krzysztof Tkocz预测《巫师3》重制版2026年底前销量达300万份,收入约2600万-3250万美元。首发Steam同时在线破纪录达11.3万人。了解CDPR免费升级策略与市场表现。
Valve 改革 Steam 折扣板块:个性化算法取代人工策展(2027上线)
Valve 宣布 Steam“折扣与活动”板块将全面个性化,从手动策展转向算法推荐。实验显示玩家曝光量提升10倍,销量与愿望单激增。小型开发者迎机遇,预计2027年初上线,游戏发现模式迎来变革。
宝可梦TCG 30周年纪念拓展包开箱:最酷卡牌全解析
深度解析宝可梦TCG 30周年纪念系列:从复古复刻到新卡设计,附卡牌热度表及市场分析。我们亲测开箱,为你推荐最值得收藏的皮卡丘及梦幻异色卡牌。
